Check if a model is valid (loaded in GPU, VAO/VBOs).
See also
Other valid functions:
is_audio_stream_valid(),
is_file_name_valid(),
is_font_valid(),
is_image_valid(),
is_material_valid(),
is_model_animation_valid(),
is_music_valid(),
is_render_texture_valid(),
is_shader_valid(),
is_sound_valid(),
is_texture_valid(),
is_wave_valid()
Other model functions:
draw_model(),
draw_model_ex(),
draw_model_wires(),
draw_model_wires_ex(),
get_model_bounding_box(),
is_model_animation_valid(),
load_model(),
load_model_from_mesh(),
set_model_mesh_material(),
set_model_texture(),
unload_model(),
update_model_animation(),
update_model_animation_ex()
Other is functions:
color_is_equal(),
is_audio_device_ready(),
is_audio_stream_playing(),
is_audio_stream_processed(),
is_audio_stream_valid(),
is_cursor_hidden(),
is_cursor_on_screen(),
is_file_dropped(),
is_file_extension(),
is_file_name_valid(),
is_font_valid(),
is_gamepad_available(),
is_gamepad_button_down(),
is_gamepad_button_pressed(),
is_gamepad_button_released(),
is_gamepad_button_up(),
is_gesture_detected(),
is_image_valid(),
is_key_down(),
is_key_pressed(),
is_key_pressed_repeat(),
is_key_released(),
is_key_up(),
is_material_valid(),
is_model_animation_valid(),
is_mouse_button_down(),
is_mouse_button_pressed(),
is_mouse_button_released(),
is_mouse_button_up(),
is_music_stream_playing(),
is_music_valid(),
is_path_file(),
is_render_texture_valid(),
is_shader_valid(),
is_sound_playing(),
is_sound_valid(),
is_texture_valid(),
is_wave_valid(),
is_window_focused(),
is_window_fullscreen(),
is_window_hidden(),
is_window_maximized(),
is_window_minimized(),
is_window_ready(),
is_window_resized(),
is_window_state(),
text_is_equal()
Examples
if (FALSE) {
is_model_valid(load_model("model.obj"))
}
